Kora
| El Latido de Aethelos / La Cárcel Diamantina | |
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Archivo:Archivo:Kora Desde Orbita.jpg | |
| Clasificación y Órbita | |
|---|---|
| Tipo de mundo | Supertierra Porosa (Satélite de Gigante Gaseoso) |
| Estrella | Helios-Subgigante (Tipo F/G, 6 R_sun) |
| Sistema | Sistema Aetheliano |
| Distancia | 7.5 AU |
| Satélite de | Aethelos (Super-Júpiter de 13 M_J) |
| Características Físicas | |
| Masa | 4.0 M_terra |
| Radio | 2.0 R_terra |
| Gravedad | 9.807 m/s² (1.0 g) |
| Densidad | |
| Atmósfera | Nitrógeno-Oxígeno de alta densidad (1.3 atm) |
| Núcleo | Hielo Superiónico (Prisión del Celestial) |
| Naturaleza Arcana | |
| Fuente | |
Kora es un mundo de escala monumental y el escenario principal de la Campaña del Despertar. Es una Supertierra que orbita al gigante gaseoso Aethelos. Su existencia está definida por un equilibrio precario entre la astrofísica extrema y un secreto teúrgico enterrado en su núcleo: los restos y la consciencia de un Celestial sellado cuya sangre es la fuente de toda la magia del planeta.
Cosmología y Ciclos Celestes
El Padre Aethelos
Kora mantiene un acoplamiento de marea perfecto con Aethelos, lo que resulta en un día de 24 horas que coincide con su órbita.
- El Brillo del Padre: En el hemisferio proximal, el gigante turquesa domina el cielo (16° de arco). Sus tormentas de rayos dorados y su luz reflejada eliminan la oscuridad total, creando una noche de color cian eléctrico.
- El Mediodía Oscuro: Evento diario de eclipse de aproximadamente 60 minutos cuando Kora entra en el cono de sombra de Aethelos.
Protección Magnética
Kora carece de un núcleo de hierro convencional. Su protección contra la radiación de la estrella subgigante proviene de la combinación de la colosal magnetosfera de Aethelos y el campo generado por el Hielo Superiónico del núcleo, que actúa como un dinamo de protones.
Estructura Interna: El Durmiente
El planeta es, en esencia, una prisión planetaria diseñada durante la Guerra de la Configuración.
- El Núcleo (La Cárcel): En lo profundo yace un Celestial en estado de sueño lúcido. Su presencia mantiene la red de hielo superiónico estable. Si el Celestial despertara, la densidad del planeta cambiaría catastróficamente, desintegrando la corteza.
- El Manto de las Mil Cavernas: Para mantener una gravedad de 1.0 g con un radio doble, el interior de Kora es poroso. Estas inmensas burbujas de vacío albergan ecosistemas propios y son el hogar de las civilizaciones subterráneas.
La Sangre Celestial (El Icor)
La magia en Kora no es una fuerza ambiental, sino la metabolización de la sangre física del Celestial, derramada durante su caída.
El Continente del Oeste: Alquimia de Sangre
En el Oeste, el Icor se dispersó en partículas atómicas en la atmósfera densa.
- Mecánica de Magia: La fauna actúa como filtros biológicos, concentrando el Icor en sus órganos. Los magos occidentales son "Cazadores de Icor" que deben consumir pociones refinadas de vísceras de monstruos para lanzar conjuros.
- Efecto: La magia es una industria extractiva, cara y físicamente exigente.
El Continente del Este: La Tierra Blindada
En el Este, la sangre se filtró y se enfrió en vetas de cristal sólido llamadas Icorite.
- Radiación Arcana: El Icorite es altamente mutagénico y radiactivo. Los habitantes del Este han desarrollado blindajes de plomo rúnico y resistencias biológicas que los hacen inmunes a la magia, pero también incapaces de canalizarla.
- Conflicto: El Oeste ha iniciado una invasión colonial para minar el Icorite, considerándolo "maná concentrado", mientras que el Este defiende las minas para evitar que la extracción debilite el sello del Durmiente.
Vulcanismo y Brechas de Magma
La cordillera de las Cumbres Blancas es el punto donde la presión del Celestial y el tirón gravitatorio de Aethelos se encuentran.
- Las Toses: Penachos constantes de ceniza fértil que permiten una agricultura hiper-productiva en los valles.
- El Rebosamiento: Durante alineaciones gravitatorias, la lava (cargada de iones del núcleo) rebalsa los conos. Este magma actúa como un conductor que abre Fracturas de Magma (Portales de Oblivion).
- Invasión Demoníaca: De estas brechas surgen entidades del "Infierno del Manto", atraídas por el calor y la energía del Celestial. Solo el enfriamiento de la lava o rituales de sellado pueden cerrar estas puertas.
Reglas de Juego para el Máster (D&D 5e)
| Fenómeno | Mecánica Asociada |
|---|---|
| Pociones de Icor | Necesarias para recuperar espacios de conjuro. El uso excesivo requiere TS de Constitución contra Mutación Celestial. |
| Blindaje del Este | Las armaduras orientales otorgan Ventaja en TS contra magia, pero impiden al usuario lanzar hechizos. |
| Atmosfera Densa | El daño de tipo Trueno se maximiza. El alcance de armas de proyectil se reduce a la mitad pero tienen +2 al daño. |
| Sueño Lúcido | Durante temblores fuertes, los lanzadores de conjuros deben superar una TS de Sabiduría para no recibir 1d6 de daño psíquico por los susurros del Celestial. |