Fendas

Las fendas demoníacas son rupturas en la realidad que conectan el plano material con el Sueño, una dimensión que emana de la voluntad misma de Kundun, hogar de un número virtualmente ilimitado de demonios.
Constituyen la mayor amenaza existencial para el continente de Valonde. En el continente oriental de Valas, sin embargo, debido a que nadie es capaz de quemar ruud allí, jamas ha sido abierta ninguna.
Naturaleza y apariencia
Una fenda es una anomalía dimensional caracterizada por:
- Corrupción de los alrededores: La presencia de la fenda transmuta la materia local; el suelo se torna de un color rojo sangriento y la vegetación muta en formas quitinosas o ígneas. Cualquier animal con la desgracia de caer bajo su influencia muta de forma horripilante y caótica, perdiendo la cordura y atacando a cualquier otro ser a su alcance que no esté contaminado aún por la corrupción.
- Estructura Ocular: Constan de un marco de roca volcánica flotante que ancla un portal vertical que brilla con la luz de las llamas doradas.
Origen: El Precio del Ruud
Las fendas son el resultado directo de la dinámica arcana. Se forman exclusivamente por la quema de Ruud (la sangre de Kundun) para producir magia en el interior de seres sensibles.
Dado que el Ruud es la esencia vital de Kundun, su uso masivo en Valonde actúa como un faro para los demonios. El consumo excesivo debilita la barrera que separa la realidad de los dominios producidos en el sueño de Kundun. Cuando una cantidad crítica de ruud se usa para para distorsionar la realidad, un demonio de alto rango rompe el velo, lanzando una razzia de muerte y caos sobre toda el área a su alrededor.
El Proceso de Sellado
El cierre de una fenda es una operación de alto riesgo. La estructura es mantenida por la voluntad del Señor de la Brecha (un demonio mayor).
- El Asalto Suicida: Dado que estos líderes suelen permanecer en el lado extraplanar para coordinar a sus acólitos, los equipos de "Selladores" deben internarse en el dominio de Kundun.
- Riesgo de Colapso: Una vez muerto el demonio responsable, el portal se desploma inmediatamente. Los equipos suelen tener menos de un minuto para evacuar antes de quedar atrapados para siempre en una dimensión donde el tiempo y el espacio se distorsionan hasta la locura.
- Recompensas: Si el equipo de sellado logra sobrevivir, hay una gran probabilidad de que obtengan grandes riquezas, de allí que muchos aventureros se internen en una fenda bajo su propia voluntad. Los demonios en el interior, una vez muertos, pueden ser usados para ingredientes alquímicos y los mayores están revestidos de armaduras de metales que solo crecen en esa dimensión. Sobrevivir a una fenda también otorga prestigio social y fama. Dependiendo de su tamaño, en los gremios de aventureros de Rohendel el cerrado de una fenda está clasificado como una misión que va desde el rango B al S+.
Impacto Social en Rohendel
El Imperio de Rohendel ha institucionalizado la existencia de las fendas para mantener el control:
- Glorificación del Sacrificio: Los Selladores que no regresan son vistos como héroes por sus compañeros, alimentando una cultura de martirio.
- Tensiones Regionales: La zona militarizada del Limes sirve como colchón para proteger Rohendel Central de la invasión de demonios. Esto ha provocado algunas rebeliones porque algunos gobernantes se resisten a ser tratados como escudos humanos.
Controversias
Bajo la censura imperial, circulan rumores de que la Inquisición de Rohendel posee el conocimiento para inducir fendas artificialmente en territorios rebeldes, usando la amenaza demoníaca como una herramienta de limpieza política. Asimismo, los estudiosos del Este afirman que cada fenda abierta es un paso más hacia el despertar del Celestial en el núcleo.
Véase también
Notas
- Las fendas demoníacas representan una amenaza que no puede ser erradicada por completo, solo contenida. Su existencia define la era actual y condiciona todas las decisiones estratégicas del Imperio.
- Están inspiradas en los portales de Oblivion de la la saga Elder Scrolls.