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Diferencia entre revisiones de «Fendas»

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== Naturaleza ==
== Naturaleza ==


Una fenda demoníaca es una anomalía dimensional caracterizada por:
Una fenda es una anomalía dimensional caracterizada por:


* Distorsión del espacio y del tiempo
* Distorsión del espacio y del tiempo
* Emisión constante de energía corruptora
* Emisión constante de energía corruptora
* Inestabilidad estructural
* Atracción de entidades extraplanares
* Atracción de entidades extraplanares


Las fendas suelen manifestarse como grietas luminosas, vórtices oscuros o heridas incandescentes en el aire o el terreno, acompañadas de fenómenos físicos y psíquicos adversos.
Las fendas son el punto de entrada a demonios que invaden Valonde desde el plano de Kundun. Constan de una estructura vagamente circular donde se ancla un portal dimensional que brilla con el color de las llamas. Bajo la influencia de su presencia el suelo se torna de un ominoso color rojo sangriento y a su alrededor se expande la corrupción, que aumenta cada vez más si la fenda permanece demasiado tiempo abierta.  


== Origen ==
== Origen ==


El origen último de las fendas demoníacas es objeto de debate.
Las fendas se forman debido a la quema de ruud para producir magia, en el interior de seres inteligentes. Dado que el ruud es la sangre de Kundun, su uso ocasiona, tarde o temprano, que un demonio suyo de cierto poder pueda pasar al mundo real, acompañado de muchos de sus sirvientes. El demonio entonces lanza una razzia para destrozar y llevar el caos y la muerte a todo lo que se extienda a su alrededor


Teorías principales:
== Sellado ==
* '''Saturación mágica''' del entorno
* '''Interferencia extraplanar''' deliberada
* '''Cicatrices de antiguas guerras cósmicas'''
* '''Resonancia emocional colectiva''' en zonas de sufrimiento masivo


El Imperio sostiene que las fendas son un fenómeno natural agravado por el uso irresponsable de la magia fuera de su control.
La única forma de cerrar una fenda es matando al demonio responsable de su apertura. Una vez muerto, la estructura que la sostiene se desploma sobre sí misma y el portal se cierra. Esto es un proceso complejo, pues muchos demonios se esconden tras la fenda y envían a sus acólitos a hacer el trabajo sucio, por lo tanto, un equipo tiene que internarse en el dominio extraplanar para acabarlo. Esto suele considerarse un ataque suicida, pues el portal suele cerrarse antes de que puedan escapar.
 
== Tipos de fendas ==
 
Las fendas demoníacas se clasifican según su estabilidad y peligrosidad:
 
=== Fendas menores ===
* Aperturas temporales
* Permiten el paso de entidades menores
* Pueden cerrarse mediante rituales estándar
* Son comunes en regiones fronterizas
 
=== Fendas mayores ===
* Altamente estables
* Permiten invasiones masivas
* Requieren campañas militares completas para su contención
* Pueden permanecer abiertas durante años
 
=== Fendas ancestrales ===
* De origen desconocido
* Extremadamente poderosas
* A menudo integradas al paisaje
* Consideradas imposibles de cerrar por completo
 
== Entidades emergentes ==
 
De las fendas demoníacas emergen diversas formas de vida extraplanar:
 
* Demonios menores
* Bestias corruptas
* Entidades inteligentes hostiles
* Constructos demoníacos
* Avatares parciales de señores extraplanares
 
Muchas de estas criaturas dejan restos utilizables tras su muerte, lo que ha dado origen a economías fronterizas basadas en la caza demoníaca.
 
== Contención y cierre ==
 
El cierre de una fenda demoníaca es un proceso complejo.
 
Métodos conocidos:
* Rituales arcanos de sellado
* Destrucción del núcleo dimensional
* Sacrificios energéticos controlados
* Anclaje permanente mediante estructuras imperiales
 
El Imperio de Rohendel mantiene fortalezas, legiones y órdenes mágicas dedicadas exclusivamente a la vigilancia de fendas activas.
 
== El Norte de Rohendel ==
 
La mayor concentración de fendas demoníacas se encuentra en el '''Norte de Rohendel''', una región permanentemente militarizada.
 
Características:
* Asentamientos fortificados
* Flujo constante de tropas
* Colonización incentivada
* Alta mortalidad civil y militar
 
Esta región actúa como una barrera viva que impide la propagación de las invasiones hacia el sur.


== Impacto social y cultural ==
== Impacto social y cultural ==


Las fendas han moldeado profundamente la cultura de Rohendel:
Las fendas han moldeado profundamente la cultura del Imperio Rohendel:


* Normalización de la guerra permanente
* Normalización de la guerra permanente
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* [[Imperio de Rohendel]]
* [[Imperio de Rohendel]]
* [[Norte de Rohendel]]
* [[Exo-Arcanum]]
* [[Inquisición]]
* [[Caza demoníaca]]


== Notas ==
== Notas ==


Las fendas demoníacas representan una amenaza que no puede ser erradicada por completo, solo contenida. Su existencia define la era actual y condiciona todas las decisiones estratégicas del Imperio.
Las fendas demoníacas representan una amenaza que no puede ser erradicada por completo, solo contenida. Su existencia define la era actual y condiciona todas las decisiones estratégicas del Imperio.
Están inspiradas en los portales de Oblivion de la la saga Elder Scrolls.

Revisión del 05:27 26 ene 2026

Una fenda al aire libre

Las fendas demoníacas son rupturas inestables en la realidad que conectan el plano material con dominios extraplanares hostiles, comúnmente asociados con entidades demoníacas. Constituyen la mayor amenaza existencial para el continente de Valonde. Las fendas no son construcciones deliberadas, sino fallas espontáneas o inducidas en el tejido de la realidad.

Naturaleza

Una fenda es una anomalía dimensional caracterizada por:

  • Distorsión del espacio y del tiempo
  • Emisión constante de energía corruptora
  • Atracción de entidades extraplanares

Las fendas son el punto de entrada a demonios que invaden Valonde desde el plano de Kundun. Constan de una estructura vagamente circular donde se ancla un portal dimensional que brilla con el color de las llamas. Bajo la influencia de su presencia el suelo se torna de un ominoso color rojo sangriento y a su alrededor se expande la corrupción, que aumenta cada vez más si la fenda permanece demasiado tiempo abierta.

Origen

Las fendas se forman debido a la quema de ruud para producir magia, en el interior de seres inteligentes. Dado que el ruud es la sangre de Kundun, su uso ocasiona, tarde o temprano, que un demonio suyo de cierto poder pueda pasar al mundo real, acompañado de muchos de sus sirvientes. El demonio entonces lanza una razzia para destrozar y llevar el caos y la muerte a todo lo que se extienda a su alrededor

Sellado

La única forma de cerrar una fenda es matando al demonio responsable de su apertura. Una vez muerto, la estructura que la sostiene se desploma sobre sí misma y el portal se cierra. Esto es un proceso complejo, pues muchos demonios se esconden tras la fenda y envían a sus acólitos a hacer el trabajo sucio, por lo tanto, un equipo tiene que internarse en el dominio extraplanar para acabarlo. Esto suele considerarse un ataque suicida, pues el portal suele cerrarse antes de que puedan escapar.

Impacto social y cultural

Las fendas han moldeado profundamente la cultura del Imperio Rohendel:

  • Normalización de la guerra permanente
  • Glorificación del sacrificio
  • Desensibilización ante la muerte
  • Desarrollo de cultos apocalípticos

En regiones alejadas del frente, las fendas son percibidas como una amenaza abstracta, lo que genera tensiones políticas con el centro imperial.

Controversias

Existen acusaciones persistentes de que:

  • El Imperio exagera la amenaza de las fendas
  • Algunas fendas podrían ser inducidas artificialmente
  • El conocimiento real sobre su origen es censurado
  • Ciertos cierres fallidos fueron provocados deliberadamente

Estas afirmaciones son oficialmente negadas por la autoridad imperial.

Véase también

Notas

Las fendas demoníacas representan una amenaza que no puede ser erradicada por completo, solo contenida. Su existencia define la era actual y condiciona todas las decisiones estratégicas del Imperio. Están inspiradas en los portales de Oblivion de la la saga Elder Scrolls.