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Diferencia entre revisiones de «Kora»

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'''Kora''' es una Supertierra que orbita al gigante gaseoso '''Aethelos'''.
'''Kora''' es una Supertierra que orbita al gigante gaseoso '''Aethelos'''.


== Cosmología y Ciclos Celestes ==
== Descripción general ==


=== El Padre Aethelos ===
=== Características orbitales ===
Kora mantiene un '''acoplamiento de marea''' perfecto con Aethelos, lo que resulta en un día de '''24 horas''' que coincide con su órbita.  
Kora mantiene un '''acoplamiento de marea''' perfecto con Aethelos, lo que resulta en un día de '''24 horas''' que coincide con su órbita.  
* '''El Brillo del Padre:''' En el hemisferio proximal, el gigante turquesa domina el cielo (16° de arco). Sus tormentas de rayos dorados y su luz reflejada eliminan la oscuridad total, creando una noche de color cian eléctrico.
* '''El Mediodía Oscuro:''' Evento diario de eclipse de aproximadamente 60 minutos cuando Kora entra en el cono de sombra de Aethelos.


=== Protección Magnética ===
En el hemisferio proximal, el gigante domina el cielo (16° de arco). Sus tormentas de rayos dorados y su luz reflejada eliminan la oscuridad total, creando una noche de color cian eléctrico.
=== Características ambientales ===
El cielo es bañado periódicamente por auroras nocturnas provenientes de la inmensa magnetósfera del planeta gaseoso.
 
=== Núcleo interno ===
Kora carece de un núcleo de hierro convencional. Su protección contra la radiación de la estrella subgigante proviene de la combinación de la colosal magnetosfera de Aethelos y el campo generado por el '''Hielo Superiónico''' del núcleo, que actúa como un dinamo de protones.
Kora carece de un núcleo de hierro convencional. Su protección contra la radiación de la estrella subgigante proviene de la combinación de la colosal magnetosfera de Aethelos y el campo generado por el '''Hielo Superiónico''' del núcleo, que actúa como un dinamo de protones.
== Estructura Interna: El Durmiente ==
== Estructura Interna: El Durmiente ==


El planeta es, en esencia, una prisión planetaria diseñada durante la '''Guerra de la Configuración'''.
El planeta es, en esencia, una prisión planetaria diseñada durante la '''Guerra de la Configuración'''.


* '''El Núcleo (La Cárcel):''' En lo profundo yace un '''Celestial''' en estado de sueño lúcido. Su presencia mantiene la red de hielo superiónico estable. Si el Celestial despertara, la densidad del planeta cambiaría catastróficamente, desintegrando la corteza.
* '''El Núcleo (La Cárcel):''' En lo profundo yace Kundun, en estado de sueño lúcido. Su presencia mantiene la red de hielo superiónico estable.
* '''El Manto de las Mil Cavernas:''' Para mantener una gravedad de 1.0 g con un radio doble, el interior de Kora es poroso. Estas inmensas burbujas de vacío albergan ecosistemas propios y son el hogar de las civilizaciones subterráneas.
* '''El Manto de las Mil Cavernas:''' Para mantener una gravedad de 1.0 g con un radio doble, el interior de Kora es poroso. Estas inmensas burbujas de vacío albergan ecosistemas propios y son el hogar de civilizaciones subterráneas.


== La Sangre Celestial (El Icor) ==
== El ruud ==
 
La magia en Kora no es una fuerza ambiental, sino la metabolización de la sangre física del Celestial, derramada durante su caída.
 
=== El Continente del Oeste: Alquimia de Sangre ===
En el Oeste, el Icor se dispersó en partículas atómicas en la atmósfera densa.
* '''Mecánica de Magia:''' La fauna actúa como filtros biológicos, concentrando el Icor en sus órganos. Los magos occidentales son "Cazadores de Icor" que deben consumir pociones refinadas de vísceras de monstruos para lanzar conjuros.
* '''Efecto:''' La magia es una industria extractiva, cara y físicamente exigente.
 
=== El Continente del Este: La Tierra Blindada ===
En el Este, la sangre se filtró y se enfrió en vetas de cristal sólido llamadas '''Icorite'''.
* '''Radiación Arcana:''' El Icorite es altamente mutagénico y radiactivo. Los habitantes del Este han desarrollado blindajes de plomo rúnico y resistencias biológicas que los hacen inmunes a la magia, pero también incapaces de canalizarla.
* '''Conflicto:''' El Oeste ha iniciado una invasión colonial para minar el Icorite, considerándolo "maná concentrado", mientras que el Este defiende las minas para evitar que la extracción debilite el sello del Durmiente.


La magia en Kora no es una fuerza ambiental, sino la metabolización de la sangre física de Kundun, derramada durante su caída en la Guerra de la Configuración


=== En Valonde ===
En el Oeste, el ruud está disperso en el ambiente en forme de partículas atómicas en la atmósfera densa.
* '''Magia:''' La fauna actúa como filtros biológicos, concentrando el ruud en sus órganos. El maná se obtiene por la caza de fauna mutada (mobs) y la cosecha de sus órganos, con los cuales se producen pociones.


=== En Valas: ===
En el Este, la sangre se filtró y se enfrió en vetas de cristal sólido llamadas '''ruudita'''.
* '''Radiación :''' La ruudita es altamente mutagénica. Los habitantes de Valas han desarrollado blindajes naturales en sus cuerpos contra la tremenda influencia del ruud y como resultado, son incapaces de usarlo para producir magia.
== Vulcanismo y Brechas de Magma ==
== Vulcanismo y Brechas de Magma ==


La cordillera de las '''Cumbres Blancas''' es el punto donde la presión del Celestial y el tirón gravitatorio de Aethelos se encuentran.
La cordillera de las '''Cumbres Blancas''' es el punto donde la presión del cuerpo de Kundun y el tirón gravitatorio de Aethelos se encuentran.


* '''Las Toses:''' Penachos constantes de ceniza fértil que permiten una agricultura hiper-productiva en los valles.
* '''Las Toses:''' Penachos constantes de ceniza fértil que permiten una agricultura hiper-productiva en los valles.
* '''El Rebosamiento:''' Durante alineaciones gravitatorias, la lava (cargada de iones del núcleo) rebalsa los conos. Este magma actúa como un conductor que abre '''Fracturas de Magma''' (Portales de Oblivion).
* '''El Rebosamiento:''' Durante alineaciones gravitatorias, la lava (cargada de iones del núcleo) rebalsa los conos. Este magma actúa como un conductor que abre [[Fendas]].
* '''Invasión Demoníaca:''' De estas brechas surgen entidades del "Infierno del Manto", atraídas por el calor y la energía del Celestial. Solo el enfriamiento de la lava o rituales de sellado pueden cerrar estas puertas.
 
== Reglas de Juego para el Máster (D&D 5e) ==
 
{| class="wikitable"
! Fenómeno !! Mecánica Asociada
|-
| '''Pociones de Icor''' || Necesarias para recuperar espacios de conjuro. El uso excesivo requiere TS de Constitución contra ''Mutación Celestial''.
|-
| '''Blindaje del Este''' || Las armaduras orientales otorgan Ventaja en TS contra magia, pero impiden al usuario lanzar hechizos.
|-
| '''Atmosfera Densa''' || El daño de tipo Trueno se maximiza. El alcance de armas de proyectil se reduce a la mitad pero tienen +2 al daño.
|-
| '''Sueño Lúcido''' || Durante temblores fuertes, los lanzadores de conjuros deben superar una TS de Sabiduría para no recibir 1d6 de daño psíquico por los susurros del Celestial.
|}


[[Categoría:Planetas]]
[[Categoría:Planetas]]
[[Categoría:Escenarios de Campaña]]
[[Categoría:Escenarios de Campaña]]
[[Categoría:Lore Celestial]]
[[Categoría:Lore Celestial]]

Revisión del 23:58 25 ene 2026

Kora
El Latido de Aethelos / La Cárcel Diamantina

Archivo:Kora from space.webp
Vista de Kora bajo la sombra de su planeta padre, Aethelos.

Clasificación y Órbita
Tipo de mundo Supertierra Porosa (Satélite de Gigante Gaseoso)
Estrella Helios-Subgigante (Tipo F/G, 6 R_sun)
Sistema Sistema Aetheliano
Distancia 7.5 AU
Satélite de Aethelos (Super-Júpiter de 13 M_J)
Características Físicas
Masa 4.0 M_terra
Radio 2.0 R_terra
Gravedad 9.807 m/s² (1.0 g)
Densidad
Atmósfera Nitrógeno-Oxígeno de alta densidad (1.3 atm)
Núcleo Hielo Superiónico
Naturaleza Arcana
Fuente


Kora es una Supertierra que orbita al gigante gaseoso Aethelos.

Descripción general

Características orbitales

Kora mantiene un acoplamiento de marea perfecto con Aethelos, lo que resulta en un día de 24 horas que coincide con su órbita.

En el hemisferio proximal, el gigante domina el cielo (16° de arco). Sus tormentas de rayos dorados y su luz reflejada eliminan la oscuridad total, creando una noche de color cian eléctrico.

Características ambientales

El cielo es bañado periódicamente por auroras nocturnas provenientes de la inmensa magnetósfera del planeta gaseoso.

Núcleo interno

Kora carece de un núcleo de hierro convencional. Su protección contra la radiación de la estrella subgigante proviene de la combinación de la colosal magnetosfera de Aethelos y el campo generado por el Hielo Superiónico del núcleo, que actúa como un dinamo de protones.

Estructura Interna: El Durmiente

El planeta es, en esencia, una prisión planetaria diseñada durante la Guerra de la Configuración.

  • El Núcleo (La Cárcel): En lo profundo yace Kundun, en estado de sueño lúcido. Su presencia mantiene la red de hielo superiónico estable.
  • El Manto de las Mil Cavernas: Para mantener una gravedad de 1.0 g con un radio doble, el interior de Kora es poroso. Estas inmensas burbujas de vacío albergan ecosistemas propios y son el hogar de civilizaciones subterráneas.

El ruud

La magia en Kora no es una fuerza ambiental, sino la metabolización de la sangre física de Kundun, derramada durante su caída en la Guerra de la Configuración

En Valonde

En el Oeste, el ruud está disperso en el ambiente en forme de partículas atómicas en la atmósfera densa.

  • Magia: La fauna actúa como filtros biológicos, concentrando el ruud en sus órganos. El maná se obtiene por la caza de fauna mutada (mobs) y la cosecha de sus órganos, con los cuales se producen pociones.

En Valas:

En el Este, la sangre se filtró y se enfrió en vetas de cristal sólido llamadas ruudita.

  • Radiación : La ruudita es altamente mutagénica. Los habitantes de Valas han desarrollado blindajes naturales en sus cuerpos contra la tremenda influencia del ruud y como resultado, son incapaces de usarlo para producir magia.

Vulcanismo y Brechas de Magma

La cordillera de las Cumbres Blancas es el punto donde la presión del cuerpo de Kundun y el tirón gravitatorio de Aethelos se encuentran.

  • Las Toses: Penachos constantes de ceniza fértil que permiten una agricultura hiper-productiva en los valles.
  • El Rebosamiento: Durante alineaciones gravitatorias, la lava (cargada de iones del núcleo) rebalsa los conos. Este magma actúa como un conductor que abre Fendas.