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Diferencia entre revisiones de «Kora»

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|nombre          = Kora
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|apodo          = El Latido de Aethelos / La Cárcel Diamantina
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|leyenda        = Vista de Kora con el gigante Aethelos al fondo.
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'''Kora''' es una supertierra de escala monumental y el centro de la civilización en el sistema Aetheliano. Físicamente, es el satélite principal del gigante gaseoso [[Aethelos]]. Kora destaca por su geología porosa, su núcleo de hielo superiónico y su atmósfera densa, condiciones que permiten la existencia de megavolcanes activos y una biodiversidad vibrante bajo una gravedad idéntica a la terrestre.
'''Kora''' es un mundo de escala monumental y el escenario principal de la [[Campaña del Despertar]]. Es una Supertierra que orbita al gigante gaseoso '''Aethelos'''. Su existencia está definida por un equilibrio precario entre la astrofísica extrema y un secreto teúrgico enterrado en su núcleo: los restos y la consciencia de un Celestial sellado cuya sangre es la fuente de toda la magia del planeta.


== Astronomía y Ciclos ==
== Cosmología y Ciclos Celestes ==
La posición de Kora en el sistema estelar define cada aspecto de la vida en su superficie.


=== Órbita y Rotación ===
=== El Padre Aethelos ===
Kora está en un estado de '''acoplamiento de marea''' con su planeta padre, Aethelos. Orbita a una distancia de '''678,000 km''', lo que resulta en un periodo orbital y de rotación de exactamente '''24 horas terrestres'''. Esto permite un ciclo de día y noche familiar para las razas comunes, aunque el cielo nunca está realmente oscuro en el hemisferio proximal debido al reflejo del gigante.
Kora mantiene un '''acoplamiento de marea''' perfecto con Aethelos, lo que resulta en un día de '''24 horas''' que coincide con su órbita.  
* '''El Brillo del Padre:''' En el hemisferio proximal, el gigante turquesa domina el cielo (16° de arco). Sus tormentas de rayos dorados y su luz reflejada eliminan la oscuridad total, creando una noche de color cian eléctrico.
* '''El Mediodía Oscuro:''' Evento diario de eclipse de aproximadamente 60 minutos cuando Kora entra en el cono de sombra de Aethelos.


=== El Fenómeno de Aethelos ===
=== Protección Magnética ===
Debido a su proximidad, Aethelos ocupa aproximadamente '''16 grados''' en el firmamento (32 veces el tamaño de la Luna terrestre).
Kora carece de un núcleo de hierro convencional. Su protección contra la radiación de la estrella subgigante proviene de la combinación de la colosal magnetosfera de Aethelos y el campo generado por el '''Hielo Superiónico''' del núcleo, que actúa como un dinamo de protones.
* '''Luz del Padre:''' Durante la noche, el gigante refleja la luz solar, bañando el mundo en una luz turquesa de intensidad moderada.
* '''El Mediodía Oscuro:''' En los equinoccios, Kora pasa por la sombra de Aethelos, provocando un eclipse total de sol que dura aproximadamente una hora.


== Geología y Estructura Interna ==
A diferencia de los planetas rocosos estándar, Kora posee una densidad media de solo '''2.75 g/cm³''', lograda mediante dos características únicas:


=== Núcleo de Hielo Superiónico ===
El centro del planeta está compuesto de agua en estado superiónico. Esta red de oxígeno cristalino permite el flujo libre de protones, generando un '''campo magnético masivo''' que protege la superficie de la radiación ionizante de Aethelos y el viento solar.


=== El Manto Poroso ===
== Estructura Interna: El Durmiente ==
La capa intermedia de Kora es una estructura de silicatos rica en '''bolsas de vacío y tubos de lava gigantes'''. Estas cavidades naturales reducen la masa total del planeta, permitiendo que un mundo del doble de tamaño que la Tierra mantenga una gravedad de '''1.0 g'''.


El planeta es, en esencia, una prisión planetaria diseñada durante la '''Guerra de la Configuración'''.


* '''El Núcleo (La Cárcel):''' En lo profundo yace un '''Celestial''' en estado de sueño lúcido. Su presencia mantiene la red de hielo superiónico estable. Si el Celestial despertara, la densidad del planeta cambiaría catastróficamente, desintegrando la corteza.
* '''El Manto de las Mil Cavernas:''' Para mantener una gravedad de 1.0 g con un radio doble, el interior de Kora es poroso. Estas inmensas burbujas de vacío albergan ecosistemas propios y son el hogar de las civilizaciones subterráneas.


== Geografía y Clima ==
== La Sangre Celestial (El Icor) ==
Kora está dominada por el '''Continente del Suspiro''', una masa de tierra caracterizada por su fragmentación fractal y su relieve extremo.


=== La Cordillera de las Cumbres Blancas ===
La magia en Kora no es una fuerza ambiental, sino la metabolización de la sangre física del Celestial, derramada durante su caída.
Esta cadena de '''megavolcanes''' alcanza alturas de hasta 15,000 metros. Los picos están permanentemente cubiertos de nieve y ceniza volcánica.
* '''Toses Volcánicas:''' Los volcanes no presentan erupciones catastróficas frecuentes, sino exhalaciones rítmicas de ceniza y vapor que fertilizan los valles circundantes.
* '''Sismicidad:''' El planeta experimenta micro-terremotos diarios debido al estiramiento gravitatorio (calentamiento de marea) provocado por Aethelos.


=== Atmósfera Densa ===
=== El Continente del Oeste: Alquimia de Sangre ===
Con una presión de '''1.3 atm''', el aire en Kora es más "pesado". Esto facilita el vuelo de criaturas de gran tamaño y mejora la propagación de las ondas sonoras
En el Oeste, el Icor se dispersó en partículas atómicas en la atmósfera densa.
* '''Mecánica de Magia:''' La fauna actúa como filtros biológicos, concentrando el Icor en sus órganos. Los magos occidentales son "Cazadores de Icor" que deben consumir pociones refinadas de vísceras de monstruos para lanzar conjuros.  
* '''Efecto:''' La magia es una industria extractiva, cara y físicamente exigente.
 
=== El Continente del Este: La Tierra Blindada ===
En el Este, la sangre se filtró y se enfrió en vetas de cristal sólido llamadas '''Icorite'''.
* '''Radiación Arcana:''' El Icorite es altamente mutagénico y radiactivo. Los habitantes del Este han desarrollado blindajes de plomo rúnico y resistencias biológicas que los hacen inmunes a la magia, pero también incapaces de canalizarla.
* '''Conflicto:''' El Oeste ha iniciado una invasión colonial para minar el Icorite, considerándolo "maná concentrado", mientras que el Este defiende las minas para evitar que la extracción debilite el sello del Durmiente.
 
 
 
== Vulcanismo y Brechas de Magma ==
 
La cordillera de las '''Cumbres Blancas''' es el punto donde la presión del Celestial y el tirón gravitatorio de Aethelos se encuentran.
 
* '''Las Toses:''' Penachos constantes de ceniza fértil que permiten una agricultura hiper-productiva en los valles.
* '''El Rebosamiento:''' Durante alineaciones gravitatorias, la lava (cargada de iones del núcleo) rebalsa los conos. Este magma actúa como un conductor que abre '''Fracturas de Magma''' (Portales de Oblivion).
* '''Invasión Demoníaca:''' De estas brechas surgen entidades del "Infierno del Manto", atraídas por el calor y la energía del Celestial. Solo el enfriamiento de la lava o rituales de sellado pueden cerrar estas puertas.
 
== Reglas de Juego para el Máster (D&D 5e) ==
 
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! Fenómeno !! Mecánica Asociada
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| '''Pociones de Icor''' || Necesarias para recuperar espacios de conjuro. El uso excesivo requiere TS de Constitución contra ''Mutación Celestial''.
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| '''Blindaje del Este''' || Las armaduras orientales otorgan Ventaja en TS contra magia, pero impiden al usuario lanzar hechizos.
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| '''Atmosfera Densa''' || El daño de tipo Trueno se maximiza. El alcance de armas de proyectil se reduce a la mitad pero tienen +2 al daño.
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[[Categoría:Planetas]]
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Revisión del 22:21 25 ene 2026

Kora
El Latido de Aethelos / La Cárcel Diamantina

Archivo:Archivo:Kora Desde Orbita.jpg
Vista de Kora bajo la sombra de su planeta padre, Aethelos.

Clasificación y Órbita
Tipo de mundo Supertierra Porosa (Satélite de Gigante Gaseoso)
Estrella Helios-Subgigante (Tipo F/G, 6 R_sun)
Sistema Sistema Aetheliano
Distancia 7.5 AU
Satélite de Aethelos (Super-Júpiter de 13 M_J)
Características Físicas
Masa 4.0 M_terra
Radio 2.0 R_terra
Gravedad 9.807 m/s² (1.0 g)
Densidad
Atmósfera Nitrógeno-Oxígeno de alta densidad (1.3 atm)
Núcleo Hielo Superiónico (Prisión del Celestial)
Naturaleza Arcana
Fuente


Kora es un mundo de escala monumental y el escenario principal de la Campaña del Despertar. Es una Supertierra que orbita al gigante gaseoso Aethelos. Su existencia está definida por un equilibrio precario entre la astrofísica extrema y un secreto teúrgico enterrado en su núcleo: los restos y la consciencia de un Celestial sellado cuya sangre es la fuente de toda la magia del planeta.

Cosmología y Ciclos Celestes

El Padre Aethelos

Kora mantiene un acoplamiento de marea perfecto con Aethelos, lo que resulta en un día de 24 horas que coincide con su órbita.

  • El Brillo del Padre: En el hemisferio proximal, el gigante turquesa domina el cielo (16° de arco). Sus tormentas de rayos dorados y su luz reflejada eliminan la oscuridad total, creando una noche de color cian eléctrico.
  • El Mediodía Oscuro: Evento diario de eclipse de aproximadamente 60 minutos cuando Kora entra en el cono de sombra de Aethelos.

Protección Magnética

Kora carece de un núcleo de hierro convencional. Su protección contra la radiación de la estrella subgigante proviene de la combinación de la colosal magnetosfera de Aethelos y el campo generado por el Hielo Superiónico del núcleo, que actúa como un dinamo de protones.


Estructura Interna: El Durmiente

El planeta es, en esencia, una prisión planetaria diseñada durante la Guerra de la Configuración.

  • El Núcleo (La Cárcel): En lo profundo yace un Celestial en estado de sueño lúcido. Su presencia mantiene la red de hielo superiónico estable. Si el Celestial despertara, la densidad del planeta cambiaría catastróficamente, desintegrando la corteza.
  • El Manto de las Mil Cavernas: Para mantener una gravedad de 1.0 g con un radio doble, el interior de Kora es poroso. Estas inmensas burbujas de vacío albergan ecosistemas propios y son el hogar de las civilizaciones subterráneas.

La Sangre Celestial (El Icor)

La magia en Kora no es una fuerza ambiental, sino la metabolización de la sangre física del Celestial, derramada durante su caída.

El Continente del Oeste: Alquimia de Sangre

En el Oeste, el Icor se dispersó en partículas atómicas en la atmósfera densa.

  • Mecánica de Magia: La fauna actúa como filtros biológicos, concentrando el Icor en sus órganos. Los magos occidentales son "Cazadores de Icor" que deben consumir pociones refinadas de vísceras de monstruos para lanzar conjuros.
  • Efecto: La magia es una industria extractiva, cara y físicamente exigente.

El Continente del Este: La Tierra Blindada

En el Este, la sangre se filtró y se enfrió en vetas de cristal sólido llamadas Icorite.

  • Radiación Arcana: El Icorite es altamente mutagénico y radiactivo. Los habitantes del Este han desarrollado blindajes de plomo rúnico y resistencias biológicas que los hacen inmunes a la magia, pero también incapaces de canalizarla.
  • Conflicto: El Oeste ha iniciado una invasión colonial para minar el Icorite, considerándolo "maná concentrado", mientras que el Este defiende las minas para evitar que la extracción debilite el sello del Durmiente.


Vulcanismo y Brechas de Magma

La cordillera de las Cumbres Blancas es el punto donde la presión del Celestial y el tirón gravitatorio de Aethelos se encuentran.

  • Las Toses: Penachos constantes de ceniza fértil que permiten una agricultura hiper-productiva en los valles.
  • El Rebosamiento: Durante alineaciones gravitatorias, la lava (cargada de iones del núcleo) rebalsa los conos. Este magma actúa como un conductor que abre Fracturas de Magma (Portales de Oblivion).
  • Invasión Demoníaca: De estas brechas surgen entidades del "Infierno del Manto", atraídas por el calor y la energía del Celestial. Solo el enfriamiento de la lava o rituales de sellado pueden cerrar estas puertas.

Reglas de Juego para el Máster (D&D 5e)

Fenómeno Mecánica Asociada
Pociones de Icor Necesarias para recuperar espacios de conjuro. El uso excesivo requiere TS de Constitución contra Mutación Celestial.
Blindaje del Este Las armaduras orientales otorgan Ventaja en TS contra magia, pero impiden al usuario lanzar hechizos.
Atmosfera Densa El daño de tipo Trueno se maximiza. El alcance de armas de proyectil se reduce a la mitad pero tienen +2 al daño.
Sueño Lúcido Durante temblores fuertes, los lanzadores de conjuros deben superar una TS de Sabiduría para no recibir 1d6 de daño psíquico por los susurros del Celestial.