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''Este artículo describe el mundo tal como lo conocen sus habitantes. No contiene acontecimientos de la trama.'' El '''zero''' es la sustancia de la que depende toda la magia conocida. Se extrae de vetas subterráneas como un metal pesado y solo puede utilizarse dentro de un '''mágabo''' —el órgano que lo metaboliza— o de una '''runa''', su equivalente artificial. Fuera de ellos es inerte: no arde, no explota y no alimenta ninguna máquina. Su doble condición —recurso sagrado para unos, mineral para otros— atraviesa la economía, la religión y la guerra de [[Kora]] entera. Quien controla el zero controla la magia; quien controla la magia controla el mundo. == Nombres == Cada pueblo lo llama según lo que necesita creer de él: * '''Zero''': nombre común, el de la [[La Aguja|Aguja]], el comercio y la ley. * '''Sangre de Ao''': nombre teológico. Para los [[sakya]] y para la piedad de los mineros no es una riqueza, sino una herida abierta del mundo. * '''Veta''' o '''sangre seca''': la forma enterrada, tal como se encuentra en la mina. * '''Grano''': la unidad con la que se mide y se cobra. == Qué es == El zero es un metal: pesado, denso y estable. Se puede picar, fundir, forjar y laminar; se transporta en lingotes, en polvo o en cristal. No es un mineral vistoso: no brilla como el oro ni arde como el carbón. Las escuelas distinguen dos formas: * '''Sangre viva''': la que corre en profundidad, líquida y caliente. Los tratados la describen como la sangre que circula por el cuerpo de Ao y mantiene el mundo en pie. * '''Sangre dormida''': la que se enfrió y cristalizó cerca de la superficie. Es lo que se mina, se vende y se gasta. La distinción es antigua y está en todos los manuales, aunque nadie ha visto la sangre viva con sus propios ojos: está demasiado abajo, demasiado caliente y demasiado lejos. == El metal que no arde == La regla más importante del zero es también la más decepcionante para quien lo ve por primera vez: '''no sirve como combustible'''. Un saco de zero es un saco de metal pesado. No prende, no estalla, no mueve un motor, no calienta una casa y no carga una lámpara. Se puede echar al fuego toda la noche y saldrá igual de frío. Por eso las forjas de [[Valas]] funcionan con carbón, vapor y agua, y las naves queman carbón en sus calderas: el zero no es carbón, ni pólvora, ni aceite de lámpara. Lo que sí hace es pagar la magia. Solo un mágabo puede deshacer su orden interno y convertir esa diferencia en un efecto real. En la Aguja, los estudiantes dicen «quemar zero» para hablar de gastarlo; es jerga de escuela. No hay combustión: hay una sustancia que se consume sin arder. == El mágabo == El mágabo es una glándula en la base del cerebro, y la puerta de toda magia. Sus células reconocen el patrón del zero, lo deshacen y producen el efecto. Sin mágabo no hay magia: ni con montañas de mineral, ni con las mejores runas, ni con la voluntad más firme. No todos lo tienen igual: * Los '''elfos''' poseen la aptitud más amplia y las mejores escuelas. * Los '''humanos''' tienen menos capacidad, pero la tienen. * Los '''mestizos''' varían sin regla clara, y por eso las casas nobles pagan tan caro por sus genealogías. * Los '''valari''' no pueden usarlo. Pueden tocarlo, respirarlo y venderlo, pero ningún valari ha hecho magia con él. Esa es la base de su fortuna y de su desprecio. El mágabo se comporta como un músculo: se entrena, se desgasta y se rompe. El uso excesivo produce fiebre, calambres, deshidratación y, en los casos graves, el '''reventón''': una grieta en la glándula que cuesta el talento, la salud o la vida. == Las cuatro ramas == La magia se divide por '''dónde''' se trabaja el zero, no por el efecto que produce: {| class="wikitable" |- ! Rama !! Dónde se gasta !! Quién la usa !! Coste |- | '''Forja''' || Dentro del mágabo || Magos, nobleza, ejército || Calor, fiebre, desgaste |- | '''Inscripción''' || En la materia: runas, círculos, artefactos || Sakya, talleres del Pacto || La veta o el cristal se agota |- | '''Préstamo''' || En otro cuerpo, mediante un simbionte || Portadores del Pacto || Identidad, memoria, salud |- | '''Silencio''' || En ningún lugar || Herejes y ascetas || Fatiga, sangre, olvido |} Cada rama domina unos verbos y sufre otros. '''Ignición''' mueve calor y carga; '''Coagulación''', la forma de la materia; '''Injerto''', la carne; '''Veladura''', la atención y la memoria; '''Umbral''', la distancia; '''Sello''', los cierres y las obligaciones. Ninguna crea de la nada: todas mueven algo que ya existe, y todas dejan un residuo que las delata. == Runas y gemas == Una '''runa''' es un mágabo fabricado: una geometría inscrita que hace el trabajo de la glándula sin necesidad de tenerla. Por eso un campesino puede encender una llama con un anillo, y por eso la nobleza desconfía de los artesanos. Una runa no improvisa: obedece una cláusula —«si ocurre esto, entonces aquello, a cambio de esto otro»— y se queda sin carga. Es una herramienta, no un mago. Una '''gema''' guarda la firma del último zero de un ser vivo: no su alma, no su energía, sino el patrón de cómo se gastó. Sin un mágabo o una runa que lo libere, una gema es una piedra fría. Las gemas de personas están prohibidas en casi todas las leyes, y su comercio es uno de los negocios más oscuros del continente. == Minería, comercio y ley == El zero se encuentra en las vetas de [[Valas]], y esa geografía explica casi toda la política del este: * '''Valas''' tiene las vetas y los valari que no pueden usarlas. * '''[[Rohendel]]''' las explota con concesiones, cuotas y guarniciones. * '''El Pacto''' las comercia a través de la Compañía Austral y vende las runas que permiten gastarlas. * Los '''sakya''' prohíben excavar: para ellos es profanar la sangre de Ao. Su escritura sagrada, sin embargo, es la base de la runa que todos usan. Esa contradicción los persigue desde hace siglos. * La '''Larga Guardia''' vigila que el recurso no se acumule en unas pocas manos. El precio se mide en '''granos''', calidad y pureza. La unidad no la fija la naturaleza: la fija el Estado, y por eso cada cambio de gobierno se siente en el precio del pan. == El zero en la vida diaria == * Un grano de zero sostiene una llama de vela durante unos sesenta latidos: es la medida con la que se cobra la luz de una casa. * Una casa noble vale lo que vale su cuota anual; un mago, lo que vale su rendimiento. * En las minas se conoce la '''fiebre de zero''': la sobrecarga del mágabo por exposición prolongada. * En el mercado negro circula el '''zero falso''': metal que imita al verdadero y no sirve ni para encender una cerilla. * El robo de zero es un problema de peso, no de explosivos: se roban lingotes, no bombas. == Lo que se discute == Los sabios no coinciden en todo, y las disputas siguientes son antiguas: * ¿Qué es exactamente el zero? ¿Un metal, una sangre, otra cosa? La teología responde con Ao; la mineralogía, con el crisol. * ¿Por qué no arde? Se sabe que no arde; no se sabe bien por qué. * ¿Por qué los valari no pueden usarlo? La explicación médica más aceptada habla de receptores ausentes, pero nadie ha diseccionado un mágabo valari. * ¿Puede fabricarse zero? La doctrina dice que no. Algunos linajes llevan generaciones intentándolo en secreto. * ¿Cuánto queda? La extracción supera lo que la tierra repone, y esa cuenta no la ha hecho nadie. == Véase también == * [[Mágabo]] * [[Runas y artefactos]] * [[Gemas de zero]] * [[Valas]] * [[Rohendel]] * [[La Aguja]] [[Categoría:Mundo]] [[Categoría:Magia]]
Resumen:
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